- Signatory of the Sustainable IT Charter
Micro Entreprise (1 to 10 employees)
Trade, commerce, distribution
6 contributors
Paris, France
Greenthegame@gamesplanet.com
Presentation
Lors de la création de la société, nous pensions naïvement qu’en contribuant à remplacer la logistique et la fabrication de millions de supports DVD ROM par une distribution dématérialisée, accessible via Internet, nous allions forcément concourir à améliorer l’empreinte environnementale du jeu vidéo dans son ensemble.
Avec le temps, nous avons compris que le sujet était beaucoup plus complexe que ça et que la distribution numérique n’était pas nécessairement synonyme de sobriété environnementale.
Une étude datée du 1er septembre 2014 et intitulée “The Carbon Footprint of Games Distribution” a montré qu’il n'était pas forcément vrai que la distribution numérique génère moins d'émissions de carbone que la distribution physique : la réponse est censée dépendre de la taille du jeu et des évolutions liées aux performances énergétiques du réseau Internet.
Fin 2020, une thèse de Joshua Aslan, intitulée « Climate change implications of gaming products and services » a montré qu’en moyenne, le gain de la distribution digitale sur la distribution physique pour l’émission de gaz à effet de serre liés à une heure de jeu vidéo sur PS4, serait de 15% moindre en faveur du téléchargement. En revanche, si la distribution digitale bascule via du cloud gaming, c’est la distribution physique qui l’emporte très largement.
Une étude de l’ADEME et l’Arcep sur l’« Empreinte environnementale du numérique en France » (2022) a souligné que sur les 3 briques du numériques (i.e. Terminaux, Réseaux, Centre de données), la fabrication du hardware est la principale source d'impact pour l'environnement, en raison notamment de la quantité importante d’énergies fossiles nécessaire à leur production et à l'extraction des matériaux et métaux, dans des pays où le mix est généralement fortement carboné, comme en Chine ou aux États-Unis. L’utilisation de ce même hardware ne représente "que" 21 % de l'empreinte carbone en raison de la consommation d'électricité qu’elle génère, et les autres phases ont un impact insignifiant comparativement.
En revanche, dans des pays ou l’électricité est fortement carbonée, les émissions de gaz à effet de serre sont significatives y compris lors de l’exécution des jeux.
Au fur et à mesure que nous avancions dans la découverte de ces sujets et que nous échangions avec les autres acteurs de la filière, nous avons pris la décision de transformer Gamesplanet.com et de dessiner une feuille de route pour parvenir à rendre plus sobre le téléchargement de jeux vidéo. C’est cette démarche, formalisée lors de la formation Ambassadeurs NR, que nous souhaitons acter avec la signature de la Charte NR.
Planned commitments and actions
- Training in Sustainable IT (e.g. attending a training course lasting several days)
- Establish a Sustainable IT Working Group within the organisation
- Communicate to its stakeholders on the actions taken
- Manage my fleet with an inventory by category
- Measure the lifespan of my equipment by type
- Measure the energy consumption and impact of my Information System (multi-criteria analysis)
- Ensure the development of useful and efficient digital services
- Ensure diversity in the recruitment of IS teams (initial and continuing training, diversity of training, origins, disability status)
- Encourage gender diversity in the digital field at all levels
Actions started
- Raise awareness on Sustainable IT (e.g. information workshop, MOOC, dissemination of good practice guides)
- Training in Sustainable IT (e.g. attending a training course lasting several days)
- Implementing data governance of your organisation and GDPR compliance or by following the principles of the GDPR in compliance with locally applicable data protection rules locally applicable data protection rules for other countries
- Evaluate the robustness of its infrastructures (regular tests) and prioritise European infrastructures
- Favour the purchase of sustainable equipment (reparability and durability criteria)
- Engage with actors in the reuse sector and/or the social and solidarity economy in the management of the end-of-life of my equipment
- Ensuring that its suppliers and service providers comply with their GDPR requirements or follow the principles of the GDPR in compliance with locally applicable data protection rules for other countries, environmental, social and diversity
- Avoid unnecessary energy consumption e.g. by switching off at night, weekends and holidays
- Favouring low-impact energy sources
- Plan the archiving and cleaning of data with its teams to reduce their environmental footprint
- Measure the impact of its digital services (e.g. frequency of use or energy consumption) using a multi-criteria and global approach to the entire service (equipment, servers, networks, etc.)
- Reduce the environmental impact of its services: weight of images, videos, plugins, by favouring simpler or less energy-consuming solutions
- Promote work-life balance by, for example, respecting the right to disconnect and arranging for teleworking measures
- Making anonymised data available to enable the development of innovative services that can benefit users and citizens
- Favour the use of local and European tools in order to encourage the consolidation of players who respect the sovereignty of European data
- Encouraging territorial innovations by testing and deploying social and environmental digital products and services