- Ondertekenaar van het Handvest Duurzame IT
Micro onderneming (1 tot 10 werknemers)
Handel, commercie, distributie
6 werknemers
Paris, France
Greenthegame@gamesplanet.com
Presentatie
Lors de la création de la société, nous pensions naïvement qu’en contribuant à remplacer la logistique et la fabrication de millions de supports DVD ROM par une distribution dématérialisée, accessible via Internet, nous allions forcément concourir à améliorer l’empreinte environnementale du jeu vidéo dans son ensemble.
Avec le temps, nous avons compris que le sujet était beaucoup plus complexe que ça et que la distribution numérique n’était pas nécessairement synonyme de sobriété environnementale.
Une étude datée du 1er septembre 2014 et intitulée “The Carbon Footprint of Games Distribution” a montré qu’il n'était pas forcément vrai que la distribution numérique génère moins d'émissions de carbone que la distribution physique : la réponse est censée dépendre de la taille du jeu et des évolutions liées aux performances énergétiques du réseau Internet.
Fin 2020, une thèse de Joshua Aslan, intitulée « Climate change implications of gaming products and services » a montré qu’en moyenne, le gain de la distribution digitale sur la distribution physique pour l’émission de gaz à effet de serre liés à une heure de jeu vidéo sur PS4, serait de 15% moindre en faveur du téléchargement. En revanche, si la distribution digitale bascule via du cloud gaming, c’est la distribution physique qui l’emporte très largement.
Une étude de l’ADEME et l’Arcep sur l’« Empreinte environnementale du numérique en France » (2022) a souligné que sur les 3 briques du numériques (i.e. Terminaux, Réseaux, Centre de données), la fabrication du hardware est la principale source d'impact pour l'environnement, en raison notamment de la quantité importante d’énergies fossiles nécessaire à leur production et à l'extraction des matériaux et métaux, dans des pays où le mix est généralement fortement carboné, comme en Chine ou aux États-Unis. L’utilisation de ce même hardware ne représente "que" 21 % de l'empreinte carbone en raison de la consommation d'électricité qu’elle génère, et les autres phases ont un impact insignifiant comparativement.
En revanche, dans des pays ou l’électricité est fortement carbonée, les émissions de gaz à effet de serre sont significatives y compris lors de l’exécution des jeux.
Au fur et à mesure que nous avancions dans la découverte de ces sujets et que nous échangions avec les autres acteurs de la filière, nous avons pris la décision de transformer Gamesplanet.com et de dessiner une feuille de route pour parvenir à rendre plus sobre le téléchargement de jeux vidéo. C’est cette démarche, formalisée lors de la formation Ambassadeurs NR, que nous souhaitons acter avec la signature de la Charte NR.
Geplande verbintenissen en acties
- Sustainable IT opleiding (bv. het volgen van een opleiding van meerdere dagen)
- Oprichting van een Duurzame IT groep binnen de organisatie
- Communicatie van de genomen maatregelen aan belanghebbenden
- Mijn IT park beheren met een inventaris, per categorie
- Meet de levensduur van mijn apparatuur per type
- Het energieverbruik en de impact van mijn IS meten (multicriteria-analyse)
- Zorgen voor de ontwikkeling van nuttige en efficiënte digitale diensten
- Zorgen voor diversiteit bij de aanwerving van IS-teams (basis- en voortgezette opleiding, diversiteit van opleiding, afkomst, handicap)
- Aanmoedigen van genderdiversiteit in IT op alle niveaus
Ondernomen acties
- Sensibilisatie Sustainable IT (bv. informatieworkshop, MOOC, verspreiding van gidsen met goede praktijken)
- Sustainable IT opleiding (bv. het volgen van een opleiding van meerdere dagen)
- Implementatie van gegevensbeheer van uw organisatie en naleving van de RGPD of door de beginselen van de RGPD te volgen, met inachtneming van de plaatselijk geldende voorschriften inzake gegevensbescherming plaatselijk toepasselijke gegevensbeschermingsvoorschriften voor andere landen
- Ik evalueer de robuustheid van mijn infrastructuren (door regelmatig tests te doen) en geef de voorkeur aan Europese infrastructuren
- Bevordering van de aankoop van duurzaam materiaal (criteria inzake repareerbaarheid en duurzaamheid)
- Me inzetten met actoren uit de hergebruiksector en/of de sociale en solidaire economie bij het beheer van het einde van de levensduur van mijn apparatuur
- Ervoor zorgen dat mijn leveranciers en dienstverleners voldoen aan hun verplichtingen in het kader van RGPD of door de beginselen van de RGPD te volgen in overeenstemming met de plaatselijk geldende gegevensbescherming lokaal van toepassing zijn voor andere landen, milieu-, sociale en diversiteitsvoorschriften
- Onnodig energieverbruik vermijden, bijvoorbeeld door 's nachts, in het weekend en op feestdagen apparatuur uit te schakelen
- Bevordering van energiebronnen met een gering effect
- Samen met de eigen teams de archivering en opschoning van gegevens plannen om de ecologische voetafdruk te verkleinen
- Het meten van de impact van zijn digitale diensten (gebruiksfrequentie of energieverbruik bijvoorbeeld) op een multicriteria-manier en met een globale benadering van de volledige dienst (apparatuur, servers, netwerken, enz.)
- De milieu-impact van de diensten verminderen: gewicht van afbeeldingen, video's, plugins, door de voorkeur te geven aan eenvoudiger of minder energieverslindende oplossingen
- Het evenwicht tussen werk en privéleven te bevorderen door, bijvoorbeeld, het recht om de verbinding te verbreken te respecteren en maatregelen voor telewerken te treffen
- Beschikbaar stellen van anonieme gegevens om de ontwikkeling van innovatieve diensten mogelijk te maken waarvan gebruikers en burgers kunnen profiteren
- Het gebruik van Franse en Europese instrumenten bevorderen om de consolidatie van spelers die de soevereiniteit van Europese gegevens respecteren, aan te moedigen
- Stimulering van territoriale innovaties door het testen en invoeren van digitale producten en diensten op sociaal en ecologisch vlak